Beschreibung:
Am Anfang der Eiseninsel stand die Vision, diese gesammelte Erfahrung zu nutzen um eine Welt zu schaffen, die nicht nur vielerlei kleine Unzulänglichkeiten, die wir in anderen Welten sahen, zu beheben, sondern vielmehr etwas zu erschaffen, was in seinem Konzept einzigartig ist. Außerdem haben wir uns dazu entschlossen, einige "Einschränkungen" zu treffen, auf die viele andere Projekte verzichten. Wir sind fest davon überzeugt, dass diese Einschränkungen unserem Projekt förderlich sind und es vielleicht auch dadurch von der Masse der anderen Projekte abheben. Ausdrückliches Ziel ist es nicht, den größten gemeinsamen Nenner aller potentiellen Neverwinter Nights 2 Spieler zu finden, um so möglichst große Spielerzahlen zu erreichen, sondern die Spieler, denen unser Konzept zusagt, auf größtmögliche Weise zufriedenzustellen.Eine detaillierte Spielwelt...
Am Anfang der Spielwelt stand die Frage des Hintergrundes. Die Gestalt der Eiseninsel nahm Form an, als unser Projektleiter Gargauth am Ende des Jahres 2005 eine Chronik schrieb, die die Insel und geschichtliche Ereignisse über 400 Jahre hinweg umfangreich vorstellte. Auf dieser überaus reichhaltigen Basis wurden dann Details dieser Welt ausgearbeitet, die an schierer Komplexität den Vergleich mit sämtlichen anderen deutschen Neverwinter Nights 2 Projekten gewiss nicht scheuen muss. Einen ersten Einblick in Details der Spielwelt gibt die gleichnamige Sektion auf dieser Webseite. ... mit großer Dynamik
Doch unser Hauptziel war es nicht, einen möglichst komplexen Hintergrund zu schaffen, ist dieser doch lediglich Voraussetzung für die grundlegende Vision des Spielweltkonzeptes: größtmögliche Dynamik. Die Entwicklungen auf der Eiseninsel stehen niemals still, so dass dem Spieler das Gefühl ermöglicht werden soll, nicht nur in einer lebendigen Welt zu spielen, sondern diese Welt maßgeblich durch das eigene Spiel prägen zu können. Das Kernstück dieser Dynamik ist sicherlich das Fraktionssystem, dessen Details im gleichnamigen Abschnitt, der in der Sektion „Features“ auf dieser Webseite zu finden ist, aufgeführt sind. Das größte aller Abenteuer: die lebendige Geschichte
Dass wir die dynamische Spielwelt zum Zentrum unserer Vision erheben erklärt auch, welche Art von Spiel auf der Eiseninsel besonders gefördert werden soll. Es gibt sehr viele andere Projekte, die einen Schwerpunkt auf klassische „Abenteuer“, etwa das Erforschen von dunklen Höhlen oder finsteren Wäldern legen. Die Eiseninsel unterscheidet sich grundlegend von derartigen Ansätzen. Natürlich gibt es auch hier gefährliche Gebiete mit allerlei feindseligen Kreaturen, doch liegt unserer Auffassung nach das größte Abenteuer darin, die Geschichte der Insel selbst zu formen. Wir fördern Engagement von Spielerseite aus, Teil dieser Welt zu sein, und auf andere Weise als mit Schwert und Zauberspruch mit ihr zu interagieren. Dass solch ein Spielstil nicht mit Nachteilen was den Erwerb von Erfahrung oder Gold betrifft behaftet ist, zeigt ein Blick in die Abschnitte „Erfahrungspunkte“ und „Wirtschaft“ in der Sektion „Features“ dieser Webseite. Gemeinsam mehr erreichen
Wer bereits Erfahrungen mit Rollenspielprojekten, die auf Neverwinter Nights 1 basierten, sammeln durfte, dem wird eine grundlegende Problematik sicherlich nicht unbekannt sein: Mangelnde Interaktion unter Spielern. Natürlich sind alle Spieler Teil derselben Welt, doch auf vielen Projekten konnte man erkennen, dass Charaktere oftmals relative Einzelgänger waren oder nur innerhalb kleinerer Gruppen interagierten. Dies soll auf der Eiseninsel prinzipiell vermieden werden. Wir werden mit aller Deutlichkeit jene Spieler fördern, die den Kontakt mit der Spielwelt (und damit den anderen Spielern) nicht scheuen, und durch den grundlegenden Aufbau der Welt dafür Sorge tragen, dass die Verknüpfungen der einzelnen Spielercharaktere untereinander möglichst vielfältig und für das Rollenspiel bedeutsam sind.
Ist die Eiseninsel das Richtige für mich? Diese Frage stellt sich natürlich, bevor man sich endgültig für das Spielen auf unserem Projekt entscheidet. Wir wollen deshalb abschließend eine kurze Liste präsentieren, mit der die Entscheidung leicht fallen sollte.
* Will ich Teil einer komplexen Welt sein, die voller Geschichten, interessanter Persönlichkeiten und Überraschungen steckt? * Will ich selbst aktiv und mit meiner eigenen Kreativität an diesen Geschichten mitwirken? * Will ich mit meinen Charakteren Ziele erreichen, die über das Besiegen von mächtigen Monstern oder Sammeln von möglichst viel Gold hinausgehen? * Will ich packende Konflikte mit anderen Spielern erleben, die über ein Duell an der Waffe hinausgehen?
Wer diese Fragen für sich positiv beantworten kann, der wird auf der Eiseninsel sicher ein neues Heim finden, das langanhaltenden Spielspaß und eine freundliche Gemeinschaft beim Rollenspiel gewährleistet. Unser Team ist jedenfalls überzeugt davon, ein Projekt erschaffen zu haben, das mit keinem anderen zu vergleichen ist.
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